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Mars 2011

Moteur physique sous Android

Catégorie : Aucune

Android ne cesse d'être une source de curiosité. La récente sortie de flash et Air pour Android ouvre les portes à beaucoup de nouvelles idées de développement. Je voulais tester les capacités de l'accéléromètre. Quoi de mieux que d'intégrer un moteur physique avec une petite bille pour cela ? Le moteur utilisé est un moteur 2d bien connu : Box2DFlash. L'ensemble tourne sur un Android 2.3.3 (Gingerbread) - Samsung Galaxy S.

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Octobre 2010

Away 3d sous Android

Catégorie : Aucune

L'arrivée de Flash sous Android permet de pouvoir utiliser la 3d d'un des moteurs software de l'api. J'ai donc tenté avec le moteur qui me semble le plus adapté au support mobile : Away3d lite. Le moteur est léger et performant. Cependant, il est, comme tous les autres moteurs 3d actuels sous flash : uniquement software... ce qui signifie que seul le processeur calcule toute la 3d... pas d'openGL ES... la 3d fonctionne, mais elle est assez poussive. Impossible pour l'instant d'utiliser un maillage plus important. C'était déjà le cas sur poste fixe, mais sur mobile, la limitation se fait vraiment pesante.

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